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  • 技术类

  • 人力资源总监

    职位描述:

    1、负责核心业务板块的人力资源工作,根据业务发展战略,组织制定人力资源中长期规划和年度计划,并组织计划的实施;
    2、负责业务板块中高层管理人才的引进,优化核心团队管理能力;
    3、健全人力资源管理流程,提高人力资源效率,并组织实施和落地;
    4、适配科学合理的管理体系、职级发展及任职资格体系,推动完善各层级人才评估系统,负责对组织和人才进行定期盘点和评估,建立人才选拔和人才储备机制;
    5、推动激励机制变革,建立科学、公平、有效的人才激励机制,并持续推进实施;
    6、能够洞察组织和团队存在的问题,并应用专业理论、方法、工具,为业务团队提供全方位解决方案,并推动方案落地。

    任职资格:

    1、本科必须为统招一本及以上学历,十年以上人力资源从业经验,十年以上大厂HRBP或者HR全面管理经验(必须满足);
    2、善于对业务和组织进行洞察,精通组织变革和人力资源体系的建设,并有丰富的实战经验;
    3、具有战略思维,能从全局的角度考虑并解决问题;
    4、高情商,优秀的沟通协调能力;
    5、对工作充满热情、做事积极主动,抗压性强。

  • 系统策划

    职位描述:

    1、根据版本规划和系统定位,完成游戏系统的设计;
    2、与程序美术沟通交流,保证交付效率与质量;
    3、有效与组内沟通,配合或引导其他策划的设计;
    4、推进玩法测试和反馈,持续优化系统体验。
    5、关注市场同类产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议。

    任职资格:

    1、3年以上系统策划经验,有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上市为佳;
    2、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3、熟练掌握Axure或其他原型工具;
    4、关注和了解海外手游市场,有成功出海项目经验者优先;
    5、热爱游戏,有丰富和深入的MMO类型游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

    加分项:
    1、有良好的的UE素养,了解用户体验设计;
    2、对自由交易类型的游戏生态设计有丰富的经验。

  • 资深UI设计师

    职位描述:

    1、主要负责设定游戏界面视觉创意和后期铺量;
    2、能够制定UI规范,规划产品整体体验和易用性,提高界面的还原度以及团队的工作效率;
    3、从用户体验的角度出发,提出交互设计和界面设计方案;
    4、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与;
    5、与美术角色和场景配合,打造高级感的游戏氛围;
    6、有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化;
    7、时刻了解市场对应品类的艺术标杆产品,保证整体UI风格的竞争力。

    任职资格:

    1、3年以上工作经验,至少完整参与开发过一款游戏项目;
    2、有扎实的美术功底和优秀的美术鉴赏能力,有图形设计专业更佳。;
    3、精通Unity引擎及FGUI等软件,精通游戏界面设计、ICON绘画;
    4、会UI动效的优先考虑;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,能按时、高质量地完成工作任务;
    6、喜欢玩各种游戏,关注行业变化,对工作充满热情,并具有较强的承压能力。
    7、团队合作意识强,能很好地与美术、策划、程序人员沟通。

    ※ 特别说明:简历中请附带个人作品

  • 3D场景组长

    职位描述:

    1、配合美术总监制定游戏3D场景模型风格, 输出3D场景物件规范标准;
    2、负责游戏中的3D场景模型、贴图制作和标准模板输出;
    3、根据需求,独立完成3D物件制作,制作3D物件标杆;
    4、精通PBR制作流程,熟悉各类模型制作流程,能总结和输出3D相关的技术标准文档,指导外包供应商。

    任职资格:

    1、5年以上游戏3D场景工作经验, 有较强的沟通和理解能力;
    2、喜爱日韩二次元文化,熟悉当前主流日系游戏;
    3、熟悉unity引擎,有较强的建模能力,精通各种软件;
    4、掌握npr\pbr流程;
    5、拥有合作精神,能平衡最终呈现效果。

    ※ 特别说明:简历中请附带个人作品

  • 资深3D角色

    职位描述:

    1、根据项目需求,完成生动且高品质的3D角色模型;
    2、参与设定3D角色组工作流程,并设立3D角色质量标准;
    3、管理、整合3D角色美术资源;
    4、负责3D角色的外包对接与质量把控;
    5、配合TA完善日韩二次元风格的shader在引擎中的表现,提升角色在各类场景中的品质。

    任职资格:

    1、热爱和了解西方幻想/JRPG文化,熟悉卡通渲染&二次元风格,至少5年以上3D角色经验;
    2、本科及以上学历,具有良好的美术专业能力,精通角色次世代制作流程,对人体和动物的解剖结构与比例有深刻理解;
    3、熟悉PBR美术制作流程,有较好的造型及色彩把握能力,并有成熟的作品范例和项目经验;
    4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;
    5、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
    6、熟练掌握Unity引擎, 及各类3D制作软件工具。

    ※ 特别说明:简历中请附带个人作品

  • 资深角色原画师

    职位描述:

    1、按照要求完成游戏角色相关资源的设计工作,配合美术总监制定角色风格与设计规范
    2、根据项目需求绘制2D角色设定、概念图、宣传图、立绘、技能设计等2D设计工作;
    3、对接外包,熟悉外包反馈流程,审核并优化资产。

    任职资格:

    1、3年以上工作经验,至少参与开发过一款游戏项目;
    2、熟悉游戏角色原画设计理论知识及相关工作规范流程;
    3、美术相关专业,具有深厚的美术功底;
    4、热爱ACG文化,熟悉二次元属性,热爱画画,有日韩游戏项目经验优先;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,能按时、高质量地完成工作任务;
    6、热爱游戏行业、具有良好的沟通表达能力。

    ※ 特别说明:简历中请附带个人作品

  • ICON设计师

    职位描述:

    1、按照要求完成游戏内ICON资源的设计工作,配合美术总监制定ICON制作规范;
    2、根据项目需求绘制道具图标、技能图标、UI小控件设计工作;
    3、配合UI组制作一些通用界面,并使用FGUI,进行界面拼合;
    3、对项目的美术风格有良好的把控能力,对接外包,熟悉外包反馈流程,审核并优化资产。

    任职资格:

    1、2年以上工作经验,至少参与开发过一款游戏项目;
    2、熟悉游戏ICON和UI设计理论知识及相关工作规范流程;
    3、美术相关专业,具有深厚的美术功底;
    4、热爱ACG文化,熟悉二次元属性,热爱平面设计和绘画,有日韩游戏项目经验优先;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,能按时、高质量地完成工作任务;
    6、富有激情、关注细节、善于沟通,具备有效的团队协作能力。

    ※ 特别说明:简历中请附带个人作品

  • 分镜设计师(日韩风)

    职位描述:

    1、根据项目需求,产出创意方案,并按照方案制作分镜;
    2、负责项目过场动画分镜,和动画实现跟进;
    3、配合角色设计,设计相关角色的动作特效表现,并协调3D动作实现;
    4、搭建动画表演工作流,并制定和迭代相关规范和标准;
    5、对接外包,制作和剪辑,主导和设计各类PV。

    任职资格:

    1、动漫公司或游戏公司分镜师及相关职务从业经历
    2、有较好的沟通协调及表达能力;有推进及解决问题的意识和能力;
    3、具备优秀的创意能力和良好的画面感,能够准确的把握动画的整体节奏与表现风格,可独立完成绘画和动态分镜的相关制作;
    4、热爱ACG文化,熟悉二次元属性;
    5、有游戏pv制作经验者,擅长打斗和特效表现者优先;
    6、熟悉3D动画制作流程,对Unity有一定的了解。

    ※ 特别说明:简历中请附带个人作品

  • 资深场景原画师

    职位描述:

    1、按照要求完成游戏场景相关资源的设计工作,配合美术总监制定场景风格与设计规范;
    2、根据项目需求绘制2D场景概念图、宣传图、物件拆分设计、远景片、UI背景图等2D设计工作;
    3、对接外包,熟悉外包反馈流程,审核并优化资产。

    任职资格:

    1、5年以上工作经验,至少参与开发过一款游戏项目;
    2、熟悉游戏原画设计理论知识及相关工作规范流程;
    3、美术相关专业,具有深厚的美术功底;
    4、热爱画画,有日韩游戏项目经验优先;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,能按时、高质量地完成工作任务;
    6、热爱游戏行业、具有良好的沟通表达能力。
    ※ 特别说明:简历中请附带个人作品

  • 资深3D动作

    职位描述:

    1、负责人物角色与各类怪物动作设计与制作;
    2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
    3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;
    4、与程序策划同事沟通制作方式,保证动作在游戏中的品质。

    任职资格:

    1、5年以上相关游戏制作经验,有良好的动作设计能力;
    2、热爱游戏,热爱ACG文化,能够胜任泛二次元风格的动作制作;
    3、熟悉建模和渲染模型,熟练掌握动作模块,具备一定的修改绑定能力;
    4、对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画和物体运动;
    5、至少1款成型项目游戏制作经验, 拥有PV经验者、Arpg项目经验者优先。

    ※ 特别说明:简历中请附带个人作品

  • 资深U3D地编

    职位描述:

    1、根据主美给定的美术风格以及各项项目的规则,制作并完善地图;
    2、统一并调整所有物件在地图中的效果;
    3、对游戏场景进行打光以及氛围调整,对 写实 和风格化 的打光区别有深入的理解;
    4、根据游戏的侧重点,调整场景和游戏其他资源的整合;
    5、根据设计图或者项目美术方向,调整地图的美术风格;
    6、熟悉PBR场景的地图编辑;
    7、自己有一定的设计能力,和场景物件的编辑能力。



    任职资格:

    1、有良好的美术功底,能够在独立的情况下,根据项目的需求和对美术的项目定义,主动的制作并完善地图工作;
    2、对色彩感觉敏锐,有欧美项目以及日式项目经验;
    3、完成过1款以上写实类游戏,或者日韩卡通类游戏;
    4、有良好的画面构图设计能力,作品需要有能看到构图设计以及各种配色设计的特点;
    5、精通unity引擎进行地编工作,对渲染管线和着色器有较深入的理解;
    6、有3d制作基础,能够很好的使用3dsmax或maya独立修改调整3D资源;
    7、对U3D引擎的工作目录有一定的了解。能合理运用预制文件。使工作目录干净,不会因为经验不足,导致预制体,材质球,贴图,模型文件等调用出错。
    ※ 特别说明:简历中请附带个人作品

  • 3D特效组长

    职位描述:

    1、能对特效动画节奏进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作;
    2、熟练使用各种3D软件制作简单模型动画和手绘材质;
    3、有较强的特效设计能力,能自行绘制2D序列贴图和技能中用到的特殊图形;
    4、熟练的资源管理经验以及特效效率优化经验,能够制定特效制作流程以及编写特效制作相关的特效技术&规范文档;
    5、管理特效的资源,有效的控制资源量并保证效果;
    6、为外包指定制作标准,审核外包质量,线上游戏效果检查;
    7、把控各项目的特效风格及质量标准,控制的工作进度、工作计划,保证工作的顺利进展。

    任职资格:

    1、美术相关专业,有5年以上3D游戏特效制作经验,完整参与过一款手游/主机/端游的开发,有完整的U3D项目特效制作经验;
    2、熟悉后期软件或者主流特效编辑器,有手绘基础;
    3、精通动画原理,能准确把握打击感、节奏感等动画制作关键要素,了解动画原理者优先;
    4、熟悉U3D/UE4引擎相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力;
    5、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力;
    6、喜欢玩游戏并玩过大量游戏者优先。

    ※ 特别说明:简历中请附带个人作品

  • 资深U3D客户端研发工程师

    职位描述:

    1、负责Unity游戏核心架构的搭建以及性能优化、技术攻关;
    2、负责Unity客户端辅助工具的开发;
    3、负责战斗系统开发;
    4、帮助培训客户端其他成员。

    任职资格:

    1、热爱游戏和技术,有丰富的游戏体验,愿意和项目组一起成长;
    2、本科及以上学历,计算机相关专业,精通Unity、C#语言、Lua语言,5年以上Unity游戏开发经验;
    3、具有良好的编码习惯,严谨的编码风格;
    4、有完整且成功上线的Unity3D游戏开发和优化经验;
    5、熟悉计算机3D图形学原理,了解实时渲染原理,渲染流水线以及渲染优化;
    6、善于学习和自我提高,具有严谨的逻辑思维能力和独立解决问题的能力;
    7、熟悉URP渲染管线,有一定的Shader编写经验,负责过渲染优化者优先;
    8、有MMORPG游戏相关项目经验优先。

  • 资深Java服务器研发工程师

    职位描述:

    1、与策划,客户端配合独立完成游戏功能模块的设计、开发任务;
    2、负责完善,优化服务器端框架和公共应用组件;
    3、负责核心功能代码的开发实现;
    4、能够及时解决日常开发中遇到的技术难点,维护服务器稳定;
    5、 能够高效完成开发任务,并协助其他同事共同完成开发任务。

    任职资格:

    1、有扎实的计算机基础, 对后端开发的技术栈都深入的了解;
    3、精通java,熟悉高并发多线程编程、jvm, 熟悉使用Mina或者Netty网络通信框架;
    4、熟悉分布式系统架构,够独立完成服务器架构设计和实现;
    5、较强的研究分析能力,技术攻关能力;
    6、5年以上游戏服务端开发经验,经历过至少一个大型成功上线项目;
    7、有MMORPG游戏相关项目经验优先。

  • 游戏后端开发主程序

    职位描述:

    1、负责游戏服务器架构设计和优化,确保服务器稳定性和可扩展性
    2、根据项目需要,完成后端各功能模块;
    3、规划并完成后端开发任务,协调团队运作。

    任职资格:

    1、熟练掌握.Net Core相关后端开发技术;
    2、精通C++,C#,熟悉.Net CLR;
    3、有大型mmo或者arpg游戏服务器主程经验;
    4、有帧同步或者DS服务器经验;
    5、有独立搭建服务器框架能力;
    6、有专研最前沿技术的心态,喜欢纯粹的工作环境。

  • 技术总监

    职位描述:

    1、全面负责整个业务线的技术方向研究和总体规划、主持制定技术发展攻略,并全面监督推进战略实施;
    2、带领技术团队做好构架、研发、设计方面的工作完成平台整体搭建,确保平台和游戏研发支持工作的进度;
    3、组织对重大技术问题进行研发攻关;
    4、游戏研发中台的建设,包括但不限于研发技术架构,数据分析平台、SDK三个部分,让公司研发团队高效开发。

    任职资格:

    1、计算机类相关专业,5年及以上游戏研发经验;
    2、有丰富的游戏架构设计经验;
    3、3年以上优秀的团队技术管理经验,有30人以上团队管理经验,具有项目和员工的管理经验;
    4、对市场上新技术如AIGC的应用有一定的了解,对研发团队的工作能给予一定程度的技术支持;
    5、有完整的产品.上线经验,至少主导过一款项目,经历开发到线.上运营的过程。

快速成长中的骏梦,非常重视对于员工的培训工作,通过关注员工纵深发展和关注知识经验分享的“一纵一横”两条主线,搭建了一个系统的、
科学的学习平台,全方位的为员工提供包括岗位资格认证、专家讲坛、海外培训等各种形式的学习。
很多人都会在面试时问:“公司会给我什么样的培训机会”?
很多人也会在刚刚进入公司之后感言:“这里的办公环境就像是一个学校
所有人的都会在加入骏梦一段时间之后告诉身边的人:“这里就是一个真正的学校”!

请应聘者将简历以附件形式发送:hr@thedream.cc,邮件主题:姓名+应聘职位。
美术类职位请在简历中附相应作品,谢谢!